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Hikakinさんも興奮!第2のFlappy Bird!?全米1位を獲得したアプリ『白いとこ歩いたら死亡』の開発者さんにイロイロ聞いてみた

公開日: : 3.ニュース, インタビュー

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皆さんは『白いとこ歩いたら死亡』というアプリをご存知でしょうか?

Screenshot 2014.03.24 10.51.59

白いとこ歩いたら=タップしたら死んでしまうので、黒いとこをひたすらタップしていくシンプルすぎるゲーム。

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白いとこ歩いたら、突然サメに喰われちゃいます。

そのあまりのシンプルさに、大人気youtuberのHikakinさんも大興奮!

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参考:AppGraphy

そんな日本発のゲームが全米でダウンロードされまくって、「ゲーム総合1位」を獲得したというので、開発者さんと肉をくってきました。

※お肉を食べた日は2014年3月20日。都内某所。

■登場人物紹介

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こちらが『白いとこ歩いたら死亡』を生み出したfieldwalkingの「キノシタ @ideponCricket 」さん。

「稼いだ額?札束だとだいたいこれぐらい」の図。

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他の参加者は、世界で600万ダウンロードされたキモかわアプリ『アルパカにいさん』を生み出した「ココソラ @cocosola_inc 」のお2人。

アルパカにいさん
カテゴリ: アクション, アーケード
販売元: COCOSOLA Inc
iPhone/Android

appleandroid

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ノンプロモーションで日本1位を獲得したカメラアプリ『江頭ジャマだカメラ』の開発を担当された「いたのくまんぼう @Kumanbow 」氏。

ジャマカム!〜江頭ジャマだカメラ〜
カテゴリ: 写真/ビデオ
販売元: MJ GARAGE Inc
iPhoneのみ

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20140320_200637

そして私あぷまが、男5人、3時間のお食事会の中で、印象に残った所と書いていい所だけ、Q&A方式でピックアップ!

 

20140320_202431

■学生の頃にAndroid版でブレイク。

Q:そもそも何者なんですか?

A:今は自分で作ったアプリの収益だけで生活しています。大学生活を人より長めにエンジョイさせていただきまして。その間にAndroidアプリをリリース。始めはまったく売れなかったんですが、3作目の『白いとこ歩いたら死亡』が日本でブレイクしまして、卒業後そのまま個人開発の道へ。就職経験はありません。

Q:なぜAndroid市場でブレイクしたんですか?

A:謎です。わかりません。

Q:ブレイクしたときの気持ちは?

A:見馴れないぐらいの収益があったので。。。ちょっとした無敵な感じがしました(笑)

Q:Androidアプリで初めてプログラミングを?

A:Windowsで友達とゲームを作った事がありました。スマホで作ったら皆に見せることができて楽しんじゃないかと思い、Androidアプリを作り始めました。

Q:iOSに進出したのは最近ですか?

A:Androidで売れた後、1年以上趣味に費やしまして。そろそろ収益が怪しくなってきたので、iOSにもリリースしようかと。こちらも始めは全く売れませんでしたが、突然『白いとこ歩いたら死亡』が全米でブレイクしてしまいました。

 

20140320_212134

■ランキングアップの秘密は「Dirty method」?

Q:なぜiOS版がアメリカでブレイクしたんですか?

A:謎です。わかりません。友達に「ランキングが上がってるぞ」と教えて貰ってはじめて売れているのを知りました。iOSの新作が数回目のリジェクト喰らってまして、それどころじゃなかったんです(笑)

Q:日頃からランキングは気にしない?

A:人が売れているのを見ると焦るので。。。

Q:あれだけ売れると、アメリカからインタビューのお誘いなどたくさんくるのでは?

A:迷惑フォルダの中にそれっぽいのがたくさん入ってました。あと、一般ユーザーさんから「どんな汚い手を使ってランキング上げたのか?」という問い合わせがありました。「Dirty methodを教えてくれ」と。

Q:「ダーティ メソッド」!! なんて答えたんですか?

A:「ユーザーさんが面白いと思ってくれるアプリを作って、リリースして、祈りながら待ちます」と。「君は嘘をついている」って言われましたけどね(笑)

 

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■アメリカで上位をキープするには7〜10万ダウンロード。

Q:アメリカの無料ランキングでずっと「ベスト3」の位置をキープしてますが、1日のダウンロード数はどれぐらいですか?

A:1日、7〜10万ダウンロードぐらいですね。

Q:アメリカ以外での反応は?

A:先日「ドミニカ」で1位を獲りました(笑)

 

20140320_201352

■広告で稼ぐなら日本がダントツ!?

Q:海外の広告単価ってどうなんですか?

A:そんなに高くないですね。日本でAndroid版が売れていた時の方が1ダウンロード当たりの収益性は圧倒的に上です。

Q:ぶっちゃけいくらぐらい儲けたんですか?

A:それはちょっと(笑)

Q:じゃあ、1日で稼いだ最高額だけでも教えてください!夢見させてください!

A:1日で最高に稼いだのは。。。60万円ぐらいですかね。

Q:ほほう!アドネットワークは?

A:「AdLantis」と「iAd」です。最近iAdが表示されてきてちょっとずつ収益が伸びて来てますね。ずっとiAdが出てくれればと思います(笑)

Q:国内最大アドネットワークの「nend」はいかがですか?

A:「AdLantis」さんも今後イロイロ頑張ってくれるそうなんで(笑)

 

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■最後にキノシタさん情報

その1:キノシタさんはとても体調が悪く、焼肉屋なのに肉をまったく喰わずお茶だけ飲んでお話してくれました。ありがとうございました!

その2:キノシタさんはいろんなアプリ開発者さんとお話してみたいそうです。お住まいは名古屋周辺とのことですので、お近くに居る開発者さんは是非声をかけてあげてください!

キノシタさんのTwitterアカウント:@ideponCricket

■iOSとAndroid両方でリリースしているアプリ

白いとこ歩いたら死亡
カテゴリ: アクション, パズル
販売元: Ayumu Kinoshita
白いとこ歩いたらサメに喰われます。

apple android

ビンタの達人
カテゴリ: ミュージック, アクション
販売元: Ayumu Kinoshita
生意気なB-boyをひたすらビンタする仕分けゲーム。

apple android

ダルマ仕分け
カテゴリ: ゲーム, アクション, ミュージック
販売元: Ayumu Kinoshita
タイトル通り。ダルマを仕分けます。

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ドーナツ神拳 〜ドーナツに穴をあけるだけの簡単なお仕事〜
カテゴリ: アクション, アーケード
販売元: Ayumu Kinoshita
ドーナツに穴をあける簡単なお仕事。

appleandroid

にわとりが先か卵が先か
カテゴリ: ゲーム, アクション
販売元: Ayumu Kinoshita
バカバカしすぎるタイミングゲーム。バカバカし過ぎて個人的にイチオシ。

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Touch The Lost Numbers
カテゴリ: パズル, 教育
販売元: Ayumu Kinoshita
記憶して順番通りに押すゲーム。唯一真面目。

apple android

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