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SoftwareDesign 12月号の記事「2人組開発で勝利へ導こう!」を1人ぼっち開発者が読んでみた。完結編。

公開日: : 3.ニュース, デベロッパ特集

先日、「国連でなにかを受賞したアプリ【MagicReader】のプログラムを担当した【いたのくまんぼう氏※以下和尚】が寄稿した【SoftwareDesign 12月号】を紹介するようでしないような記事を書きました。

SoftwareDesign 12月号の記事「2人組開発で勝利へ導こう!」を1人ぼっち開発者が読んでみた。

あの記事はアレでおじさんの中では完結していたのですが、

「続きマダー!?」という声もチラホラいただいたので、あらためて完結編なう。

全7ページをざっくりわけると、

前半3ページ「極秘アンケートで見えてきた!2人組開発の光と影!」

後半4ページ「MagicReader誕生秘話!リオと和尚の危ない関係!」

こんな感じですかね。

 

前半部分。

「開発期間が短縮される」「開発期間が長引く」2つの相対するアンケート結果を、いたの和尚がズバッと分析されております。

個人的にはもっと「インタビュー記事」っぽい感じと思っていたので、勝手に肩すかしを食らってしまったのですが、なかなか面白いアンケート結果がでてました。

おじさん的に「2人組開発」の傾向をズバッと分析すると、

「プログラマーとデザイナーの組み合わせの場合、プログラマーが広報をかねていることが多い」

そうなる理由をあーだこーだ書いたんですが、イマイチだったのでカット。

 

後半部分。

MagicReaderの制作過程を実例に、「プログラマー」と「デザイナー」2人組開発の進め方を説明。

羨ましいと思う部分と、メンドクサイと思う部分があるのが正直な感想。

おじさんは「1人ぼっち開発」が性格的にも収入的にもあってるのかなーって感じです。

 

あまり書くとネタバレになるので、こんな感じで勘弁してください。

だったら初めから書かなきゃいいのにね!

過去記事はこちら

SoftwareDesign 12月号の記事「2人組開発で勝利へ導こう!」を1人ぼっち開発者が読んでみた。

 

アンケートに協力した4組の開発者さん

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カテゴリ: ゲーム, パズル, アドベンチャー
販売元: RucKyGAMES – Kazuaki Honma(サイズ: 6.3 MB)

面白革命カプセルプラスさん

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カテゴリ: ゲーム, エンターテインメント, アーケード, キッズ
販売元: capsule+ – shinichiro yamanaka(サイズ: 11.5 MB)

xHachiAppsさん

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カテゴリ: ゲーム, ストラテジー, ロールプレイング
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カテゴリ: ゲーム, エンターテインメント, パズル, 教育
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カテゴリ: ゲーム, ファミリー, ミュージック
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いたの和尚の名作!

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販売元: Ninebonz – Ninebonz(サイズ: 11.7 MB)

 

 

 

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